RSS

Blog posts of '2015' 'Tháng Hai'

Tạo ra bản sao Samsung'Gear VR để thử nghiệm các App VR

Các nhà phát triển đã chờ đợi để được mua kính thực tế ảo của Samsung kể từ khi sản phẩm được phát hành tại Mỹ vào 08/12/2014. Nhiều người trong số họ có sẵn những ứng dụng thực tế ảo, tuy nhiên không có cách nào để test các ứng dụng nếu không mua một chiếc kính thực tế ảo của Samsung. Nhưng đó đã là câu chuyện trước khi một nhà phát triển tại Úc cắm một hộp điều khiển Oculus Rift DK1 vào chiếc Galaxy Note 4.

 

 

Mark Schramm (đồng sáng lập VR Bits), khi đang ngồi ở nhà một ngày cuối năm 2014 và suy nghĩ làm thế nào để test các bản thử nghiệm kính thực tế ảo của công ty mình. Và thay vì chờ đợi Samsung và Oculus phát hành ra quốc tế, Scharmm bắt đầu thử nghiệm với những phương án có thể có. Anh bắt đầu bằng cách tháo bỏ kính thực tế ảo DK1, loại bỏ các hộp điều khiển và kết nối vào Note 4.  Nhờ đó, anh phát hiện ra Note 4 phản ứng chính xác các cảm biến của DK1.

Sau đó, Scharamm đặt mua một bảng mạch phát triển trong các bộ cảm biến (gồm cả một IMU) và chiếu phần mềm lên nó. Sau đó bảng mạch được gắn vào một chiếc kính Google Cardboard. Với một chiếc Note 4 được lắp vào kính thực tế ảo, một dây đeo kèm theo là có được bản sao kính thực tế ảo. Bản sao này có thể dùng để thử nghiệm các ứng dụng dành cho Samsung’Gear.

Schramm đã ghi chép lại toàn bộ quá trình thông qua video, đăng lên trang web Open-Gear.com và một số nhà phát triển khác trên toàn cầu đã tạo ra bản sao kính thực tế ảo của mình.

 

 

Dưới đây là một clip ghi lại quá trình chơi bóng bàn giữa những người đeo phiên bản kính thực tế ảo chính thức và bản sao kính thực tế ảo. Trong quá trình đó Schramm và những cộng sự đã kiểm tra khả năng theo dõi thông qua camera của hai thiết bị và rút ra một kết luận là: thiết bị thực tế ảo thật vẫn vượt trội hơn các bản sao.

Mặc dù đây là một dự án hấp dẫn có thể cho phép các nhà phát triển có thể thử nghiệm các ứng dụng của họ mà không cần Samsung’Gear, nhưng điều đó không có nghĩa là những sản phẩm bản sao này được dùng để cạnh tranh với Samsung’Gear. Mà điều này chỉ cho thấy rằng trong thời gian chờ đợi bản chính thức của Samsung’Gear thì các nhà phát triển có thể tạo nên bản sao và thử nghiệm ứng dụng của mình. Mark Schramm cũng chỉ ra rằng có thể truy cập vào Store Oculus mà không cần phiên bản kính thực tế ảo chính thức. Đây là một điều đáng mừng cho các nhà phát triển.

Tuy nhiên, những bản sao kính thực tế ảo cũng có một số hạn chế nhất định. Và Open Gear chỉ là một bước để thử nghiệm các ứng dụng. 


(Phỏng theo http://www.roadtovr.com/)

Qantas phục vụ hành khách hạng nhất Samsung Gear VR

Cùng với những dịch vụ hạng nhất của Qantas Airlines như thực đơn gồm 8 món, rượu vang và champagnes đạt giải thưởng, trà lá và cà phê espresso, sản phẩm chăm sóc da, đồ dùng trong nhà, mặt nạ mắt, tai nghe loại bỏ tiếng ồn, sự chăm sóc của Aurora Day Spa tại phòng chờ... Hành khách trên khoang hạng nhất của Qantas Airlines sẽ nhận được một sự ngạc nhiên thú vị.

 

 

Samsung Electronics Australia đã hợp tác với hãng hàng không Qantas Airlines  để lần đầu tiên cung cấp kính thực tế ảo trong các tiện ích giải trí của hãng. Hãng hàng không Australia đang thực hiện một giai đoạn thử nghiệm kéo dài 3 tháng. Họ cung cấp cho hành khách một chiếc Galaxy Note 4 và Samsung Gear để trải nghiệm những ứng dụng tương tác đầu tiên của họ trong công nghệ thực tế ảo.

 

Các chương trình VR trên máy bay sẽ được cài sẵn những ứng dụng của Jaunt – nhà sản xuất đã cung cấp ứng dụng thực tế ảo về buổi hòa nhạc của Paul McCartney “Live and Let Die”. Các ứng dụng sẽ mang đến cho hành khách đang ở trong phòng chờ hạng nhất một chuyến đi trong thế giới ảo. Hành khách sẽ trải nghiệm một chuyến bay, một chuyến tham quan trên đỉnh cầu cảng Sydney, một chuyến đi thuyền xuống công viên quốc gia Kakadu. Hành khách có thể đến những nơi mình muốn trước cả khi họ rời khỏi phòng chờ.

Scott Broock – phó chủ tịch nội dung của Jaunt cho biết: “chúng tôi nghĩ rằng du lịch và xem phim điện ảnh là một lựa chọn tuyệt vời cho khách hàng trên các chuyến bay. Họ có thể đắm chìm trong những chuyến đi hấp dẫn và quên đi thế giới bên ngoài và quên hẳn cảm giác buồn nôn.”

 

Các ứng dụng này sẽ không được phổ biến rộng rãi mà chỉ có thể được truy cập thông qua một ứng dụng độc lập dành riêng cho điện thoại của Qantas.

 

(Phỏng theo: http://www.roadtovr.com/)

Phỏng vấn Don Henderson về thiết bị thực tế ảo tăng cường Sulon Cortex

Sulon có một sự xuất hiện đầy ấn tượng tại hội chợ công nghệ CES 2015. Gian hàng trình diễn thiết bị thực tế ảo được thiết kế bắt mắt của họ như một lời tuyên bố rằng họ đã xuất hiện trong ngành công nghệ này.  Sản phẩm của họ là một thiết bị thực tế ảo tăng cường (AR/VR) tên là “Cortex”.

 

 

Thực tế ảo tăng cường và thực tế ảo xuất hiện mọi nơi tại CES. Hơn nữa, có nhiều công ty đã tiếp cận công nghệ nhập vai ở những khía cạnh và quan điểm mới. Thiết bị thực tế ảo của FOVE là một ví dụ điển hình, minh chứng cho bước đột phá thú vị – đây là một công nghệ sẽ trở nên quan trọng trong tương lai của những thiết bị thực tế ảo. Sulon đã mang đến CES quan điểm riêng của họ về tương lai của công nghệ nhập vai sẽ như thế nào.

Biên tập viên Ben Lang của CES 2015 đã có buổi phỏng vấn với Don Henderson để tìm hiểu thêm.

Cortex VR của Sulon là một thiết bị hoàn toàn khép kín có khả năng mang đến những trải nghiệm thực tế ảo được gọi là “thực tế ảo tăng cường”. Henderson đã mô tả một cách tổng quan. “Cortex có một cảm biến cho phép nó thực hiện việc quét môi trường trong vòng 20m ở tất cả các hướng. Do đó nó có thể cảm nhận được môi trường, quét nó ra và hiển thị cho bạn những gì hiện có và chuyển đổi chúng thành một trải nghiệm thực tế ảo. Thiết bị này được cài đặt nhiều bộ vi xử lý, vì vậy bạn không cần phải cắm vào một thiết bị bên ngoài như PC hay máy tính xách tay mà hoàn toàn có thể thoải mái đi bộ xung quanh”.

Henderson cũng bổ sung “... Cortex có một cảm biến chính liên tục quét môi trường, do đó bạn không cần phải ở trong một căn phòng, về cơ bản bạn cũng có thể sử dụng nó ở bên ngoài”.

Biên tập viên Ben Lang sẽ sớm chia sẻ về trải nghiệm với Cortex. Tại CES năm nay, có hai bản demo ngắn để trải nghiệm. Game không tập trung vào mục tiêu kinh doanh, nhưng công ty đang nhắm đến thị trường chơi game trong tương lai gần.

Xem thêm: Clip phỏng vấn Henderson.

 

(Phỏng theo http://www.roadtovr.com/)