RSS

Blog

[NEWS] Google trình bày về Tango tại GDC

Tại “Hội nghị các nhà phát triển Game” (GDC) diễn ra tại San Francisco, Google sẽ trình diễn một số cảm biến mới hỗ trợ công nghệ thực tế ảo cho các thiết bị di động – Project Tango. Google gọi các bản thử nghiệm là “thực tế biến hình” (Transmogrified Reality), có nghĩa là biến đổi theo cách gây ngạc nhiên hay huyền diệu.

 

 

Noah Falstein, trưởng bộ phận thiết kế Game của Google sẽ trình bày về công nghệ  trong hội nghị. Công nghệ này hứa hẹn mang đến loại thực tế ảo kết hợp với những yếu tố trong thế giới thực, đã được nâng cao, ít tốn kém và chính xác về phương hướng. Qua cách mô tả, nó có vẻ giống như là một công nghệ thực tế ảo tăng cường chứ không phải là AR thuần túy hay VR thuần túy. Nếu phỏng đoán của chúng tôi chính xác, có thể Google dự định tích hợp công nghệ từ dự án Tango với một đầu kết nối rẻ tiền giống như Google Cardboard để mang đến một trải nghiệm hỗn hợp gồm AR/VR trên Smartphone.

Project Tango cảm nhận chiều sâu và địa hình trong môi trường thực của người sử dụng, thậm chí có thể sự dụng như một hệ thống theo dõi vị trí khép kính mà không cần đến một máy ảnh bên ngoài. Theo iFixit, các phiên bản dành cho máy tính bảng của dự án Tango sử dụng camera trước 120 độ, camera sau 4MP RGB-IR và một camera theo dõi chuyển động 170 độ. Tuy nhiên, chỉ 4 ngày trước, Google đã chuyển dự án từ nhóm Công nghệ và dự án nâng cao (ATAP) đến vị trí mới của nó trong chính Google. Đây có thể coi là một dấu hiệu cho thấy Google đã bắt đầu tập trung và cố gắng đẩy mạnh dự án.

 

 

Google cũng đã đặt trở lại bộ dụng cụ Project Tango cho máy tính bảng trên PlayStore vào tháng 6 nhưng chưa gắn thẻ giá.  Có tin đồn là các máy tính bảng có bộ vi xử lý mới NVIDIA Tegra K1 và RAM 4GB mặc dù có giá chỉ hơn 1000USD vẫn bị loại ra khỏi nhóm các thiết bị rẻ tiền cho công nghệ biến hình của Google.

Nhưng dù sao đó chỉ là đối với các bộ dụng cụ hiện có cho máy tính bảng. Có khả năng, các quảng cáo “chi phí 100$” là một báo giá chung cho các mảnh ghép bổ sung cần thiết để tạo nên một mô hình cơ bản còn camera và cảm biến đi kèm sẽ có bảng giá cả dao động dựa vào kích thước của thiết bị. Dù sao đi nữa thì cũng thật mong chờ để được xem bước đột phá thực sự của Google trong công nghệ nhập vai thực tế ảo tăng cường.

Road to VR sẽ khởi động tại GDC 2015 diễn ra tại San Francisco từ ngày 2-6 tháng 3. Chúng tôi sẽ tường thuật lại phần trình bày của Noah Falstein về thực tế biến hình (Reality Transmogrified) trong thời gian tới.

 

(Phỏng theo http://www.roadtovr.com/)

[NEWS] LG ra mắt kính thực tế ảo VR cho G3, tặng kèm khi mua máy
LGE_VR+G3.

Ngày càng có nhiều hãng lớn muốn nhảy vào thị trường thực tế ảo trên di động, hoặc ít nhất là muốn cho sản phẩm của mình không bị thua thiệt so với người ta, ví dụ như Samsung có Gear VR dành cho Note 4 thì LG mới đây cũng ra mắt một thiết bị kính thực tại ảo tương tự dành cho điện thoại  và sẽ tặng kèm cho những ai mua máy. LG không nói rõ ngày bán ra nhưng sẽ có hàng ngay trong tháng này tại một số thị trường nhất định.

Thiết bị này có tên gọi là "VR for G3", nó là một phiên bản cao cấp hơn một chút so với bộ kính Cardboard bằng giấy của Google. Kính VR của LG có khung sườn bằng nhựa, ở giữa đã có sẵn hai thành phần kính để xem hình ảnh và video 3D, muốn sử dụng thì bạn phải gắn G3 vào phía trước của kính (thật ra thì gắn máy nào vào cũng được) và xem các nội dung hiển thị trên màn hình của máy. Do được thiết kế riêng cho G3 nên phía trước của mình có khoét sẵn lỗ để bấm các nút nguồn và volume. Cạnh bên có núm xoay nam châm, tương thích với cảm biến Gyroscope của G3, dùng để cuộn menu nhanh mà không cần phải chạm lên màn hình điện thoại. Về các nội dung thực tế ảo thì hiện tại người ta có thể tải trực tiếp từ trên Google Play rất nhiều hoặc các video/hình ảnh theo định dạng side-by-side (chia đôi màn hình) cũng được cung cấp khá nhiều trên Internet.

LGE_VR00.

LGE_VR01.

LGE_VR02.

LGE_VR03.
[NEWS] Seebright Wave tuyên bố là thiết bị AR có tầm nhìn rộng nhất

Mẫu thử nghiệm mới nhất của thiết bị thực tế ảo tăng cường Seebright Wave đã được ông bố tại CES 2015 vào tháng trước. Seebright Wave là thiết bị AR có kế hoạch sử dụng sức mạnh đồ họa của Smartphone để tạo nên thực tế ảo tăng cường với chi phí thấp. Seebright tuyên bố rằng Wave có tầm nhìn rộng nhất trong các thiết bị thực tế ảo tăng cường. Đây là một lợi thế lớn trong khi HoloLens mà Microsoft's vừa tung ra đang được bình luận là có tầm nhìn khá hẹp.

 

Ben Lang trải nghiệm Seebright Wave

 

Giống như Google Cardboard đã sử dụng sức mạnh của Smartphone để tạo ra một kính thực tế ảo (VR) chi phí thấp, Seebright Wave cũng có mục đích tương tự sử dụng cho AR. Mục tiêu ban đầu nhắm vào các điện thoại 6 inch như iPhone 6 Plus, Nexus 6, Galaxy Note 4.

Hướng đến Kickstarter (website chuyên về crowdfunding) vào tháng 3, Seebright Wave được thiết lập để đến cùng một bộ điều khiển đi kèm. Bộ ứng dụng bên thứ nhất SDK và nền tảng chia sẻ phần mềm cũng được thiết lập để phát hành sau khi hoàn thành chiến dịch kêu gọi vốn từ cộng đồng. Công ty đã có những thay đổi đáng kể so với thiết kế trước đó của họ đã ra mắt trong 2014 SVVR Expo. Biên tập viên Ben Lang của Road to VR đã phỏng vấn CMO của Seebright – Simon Solotko để tìm hiểu thêm về các sản phẩm của họ.

 

Kính Seebright Wave.

 

Wave sẽ tạo ra một màn hình xuyên thấu trước mặt người dùng, các nội dung AR nhằm tương tác với thế giới, các Smartphone sẽ phải dựa vào cảm biến của mình để diễn giải không gian xung quanh người dùng, đây là một thách thức vô cùng khó khăn

Trong thời gian tới, chúng tôi sẽ cung cấp thêm thông tin chi tiết về Seebright Wave.

 

Xem thêm: Clip phỏng vấn Simon Solotko 

(Phỏng theo http://www.roadtovr.com/)

[NEWS] Trên tay mắt theo dõi của kính thực tế ảo FOVE

FOVE - sản phẩm kính thực tế ảo của một nhóm nghiên cứu Nhật Bản – đang nhanh chóng thu hẹp khoảng cách với Oculus Rift. Nếu giữ vững tốc độ phát triển hiện nay, với công nghệ mắt theo dõi họ rất có khả năng sẽ bắt kịp Oculus Rift.

 

 

Khi tôi nhìn thấy kính thực tế ảo FOVE lần đầu tiên vào tháng 12/2014, ấn tượng của tôi với FOVE không hẳn là suất sắc. Mắt công nghệ cao đã hoạt động, nhưng khả năng trải nghiệm tổng thể không tốt như kỳ vọng. Khi tôi liên lạc với giám đốc kỹ thuật của FOVE – ông Lochlainn Wilson – ông ấy đã nói rằng các “sản phẩm nguyên mẫu cách rất xa sản phẩm cuối cùng về chất lượng, độ chính xác và  khả năng trải nghiệm”. Sau khi tôi nhìn thấy mẫu mới nhất của FOVE tại CES 2015, rõ ràng là Wilson đã không hề nói quá về việc phiên bản mới nhất đã có một bước tiến vượt bậc, theo đúng định hướng ban đầu.

 

 

Mẫu thử nghiệm mới nhất của FOVE có vẻ ngoài khá giống Oculus Rift , tuy nhiên nó sử dụng công nghệ hiển thị hoàn toàn khác với một bảng điều khiển 1440p LCD.  

 

 

FOVE đã nhấn mạnh vào khả năng làm việc với đôi mắt. Những thứ khiến tôi cảm thấy phấn khích với mắt theo dõi là những khả năng trừu tượng như giao tiếp bằng mắt và phản hồi theo ngữ cảnh, mô phỏng chiều sâu, dựng hình Foveated, avatar eye – mapping. Hãy cùng điểm nhanh qua từng tính năng này.

Giao tiếp bằng mắt và phản hồi theo ngữ cảnh: Hãy tưởng tượng một nhà phát triển muốn những con quái vật xổ ra từ một tủ quần áo và điều này chỉ xảy ra khi người dùng thực sự đang nhìn vào nó.

Mô phỏng chiều sâu: Màn hình bị chia SBS hiện đang quen thuộc với hầu hết người dùng thiết bị thực tế ảo  không thể mô phỏng được độ sâu của các trường trong ảnh (vì màn hình phẳng có nghĩa là tất cả ánh sáng từ các trường đến từ cùng một độ sâu). Nếu như có thể xác định chính xác nơi người dùng đang nhìn đến thì có thể mô phỏng độ sâu của trường ảnh bằng cách làm mờ trường ảnh ở một độ sâu thích hợp.

Vẽ Foveated : Đây là một kỹ thuật vẽ có thể giúp giảm khối lượng công việc dựng hình, làm tốc độ khung hình cao hơn. Và kỹ thuật này chỉ hoạt động, dựng hình chất lượng cao tại nơi mà người dùng đang tập trung nhìn vào (chỉ một vùng nhỏ ở trung tâm võng mạc, hố mắt), các khu vực lân cận cho ảnh với chất lượng thấp hơn. Nếu thực hiện được điều này, Foveated sẽ giảm được đáng kể khối lượng công việc.

Avatar eye – mapping: Tôi hầu như chưa bao giờ được nghe về điều này, nhưng nó khiến tôi thật sự rất phấn khích. Thật tuyệt vời khi mà những ngôn ngữ cơ thể có thể được truyền đạt chỉ với một đầu theo dõi, nhưng bước tiếp theo nữa là sẽ được truyền đạt bằng miệng và chuyển động ánh mắt của người chơi lên avatar của họ.

Giám đốc kỹ thuật của FOVE đã chia sẻ rằng hệ thống mắt theo dõi FOVE sẽ nhanh chóng và chính xác  thực hiện được những điều ở trên.

  

(Phỏng theo: http://www.roadtovr.com/)

[GAMES] Insects Google Cardboard

Insects Google Cardboard quay lại một chủ đề vẫn hay được nhắc trong các bộ phim viễn tưởng.

Ngày đó cuối cùng cũng đến – cái ngày mà Trái Đất không còn đủ chỗ cho loài người và con người phải tìm kiếm những nơi đặt chân mới trong vũ trụ.
Bạn gánh trên vai sứ mạng quang vinh, lên sao Hỏa để “dọn dẹp” trước khi con người chuyển đến định cư.

Nhưng làm anh hùng không bao giờ là dễ dàng!
Những thay bước chuyển mình của lịch sử nhân loại chưa bao giờ đơn giản!
Sự chống trả của những “côn trùng sao Hỏa” không thể coi thường!
Tập trung tinh thần và chiến đấu thôi!

Insects Google Cardboard khai thác một chủ đề không mới, nhưng hấp dẫn bởi sự sống động của đồ họa và âm thanh, cách di chuyển linh hoạt của những con công trùng và tôngu cực hợp với chủ đề.
- Link: https://play.google.com/store/apps/details…