[NEWS] Trên tay mắt theo dõi của kính thực tế ảo FOVE

FOVE - sản phẩm kính thực tế ảo của một nhóm nghiên cứu Nhật Bản – đang nhanh chóng thu hẹp khoảng cách với Oculus Rift. Nếu giữ vững tốc độ phát triển hiện nay, với công nghệ mắt theo dõi họ rất có khả năng sẽ bắt kịp Oculus Rift.

 

 

Khi tôi nhìn thấy kính thực tế ảo FOVE lần đầu tiên vào tháng 12/2014, ấn tượng của tôi với FOVE không hẳn là suất sắc. Mắt công nghệ cao đã hoạt động, nhưng khả năng trải nghiệm tổng thể không tốt như kỳ vọng. Khi tôi liên lạc với giám đốc kỹ thuật của FOVE – ông Lochlainn Wilson – ông ấy đã nói rằng các “sản phẩm nguyên mẫu cách rất xa sản phẩm cuối cùng về chất lượng, độ chính xác và  khả năng trải nghiệm”. Sau khi tôi nhìn thấy mẫu mới nhất của FOVE tại CES 2015, rõ ràng là Wilson đã không hề nói quá về việc phiên bản mới nhất đã có một bước tiến vượt bậc, theo đúng định hướng ban đầu.

 

 

Mẫu thử nghiệm mới nhất của FOVE có vẻ ngoài khá giống Oculus Rift , tuy nhiên nó sử dụng công nghệ hiển thị hoàn toàn khác với một bảng điều khiển 1440p LCD.  

 

 

FOVE đã nhấn mạnh vào khả năng làm việc với đôi mắt. Những thứ khiến tôi cảm thấy phấn khích với mắt theo dõi là những khả năng trừu tượng như giao tiếp bằng mắt và phản hồi theo ngữ cảnh, mô phỏng chiều sâu, dựng hình Foveated, avatar eye – mapping. Hãy cùng điểm nhanh qua từng tính năng này.

Giao tiếp bằng mắt và phản hồi theo ngữ cảnh: Hãy tưởng tượng một nhà phát triển muốn những con quái vật xổ ra từ một tủ quần áo và điều này chỉ xảy ra khi người dùng thực sự đang nhìn vào nó.

Mô phỏng chiều sâu: Màn hình bị chia SBS hiện đang quen thuộc với hầu hết người dùng thiết bị thực tế ảo  không thể mô phỏng được độ sâu của các trường trong ảnh (vì màn hình phẳng có nghĩa là tất cả ánh sáng từ các trường đến từ cùng một độ sâu). Nếu như có thể xác định chính xác nơi người dùng đang nhìn đến thì có thể mô phỏng độ sâu của trường ảnh bằng cách làm mờ trường ảnh ở một độ sâu thích hợp.

Vẽ Foveated : Đây là một kỹ thuật vẽ có thể giúp giảm khối lượng công việc dựng hình, làm tốc độ khung hình cao hơn. Và kỹ thuật này chỉ hoạt động, dựng hình chất lượng cao tại nơi mà người dùng đang tập trung nhìn vào (chỉ một vùng nhỏ ở trung tâm võng mạc, hố mắt), các khu vực lân cận cho ảnh với chất lượng thấp hơn. Nếu thực hiện được điều này, Foveated sẽ giảm được đáng kể khối lượng công việc.

Avatar eye – mapping: Tôi hầu như chưa bao giờ được nghe về điều này, nhưng nó khiến tôi thật sự rất phấn khích. Thật tuyệt vời khi mà những ngôn ngữ cơ thể có thể được truyền đạt chỉ với một đầu theo dõi, nhưng bước tiếp theo nữa là sẽ được truyền đạt bằng miệng và chuyển động ánh mắt của người chơi lên avatar của họ.

Giám đốc kỹ thuật của FOVE đã chia sẻ rằng hệ thống mắt theo dõi FOVE sẽ nhanh chóng và chính xác  thực hiện được những điều ở trên.

  

(Phỏng theo: http://www.roadtovr.com/)

Leave your comment